UNOデュエル

プレイ人数:2人 / プレイ時間:15分 / 対象年齢:8歳以上

UNOでTCGっぽいカードゲームが作れるか?
という思考実験から生まれた新感覚TCG!

はじめに

これはUNOのカードを使って熱いモンスターバトルが楽しめる本格派カードゲームです。
UNOでTCGっぽいゲームが作れないかという思考実験から生まれました。
普通のTCGはカードを集めるのにたくさんお金がかかりますが
このゲームはUNOしか使わないのでとってもリーズナブル!

「UNOデュエル」ってどういうゲーム?

ライフポイントを7点。
3体のモンスターをお互いに場に持った状態からゲームをスタートします。
自分のモンスターを強化してモンスターのレベルを上げたり、トラップカードで戦況を優位に進めたりしながら
対戦相手を攻撃して対戦相手のライフを0にすることを目指します。

道具

UNOカード一式を2山に分けて以下40枚のお互いに同じ構成のデッキを使います。
・1~8までのカード(モンスターカード) 4色  計32枚
・リバース等の特殊カード(トラップカード)    計8枚

0、9、スキップのカードはこのゲームでは使用しません。

ゲームの準備

各プレイヤーは自分のデッキからレベル1のモンスター(数字が1のモンスター)4枚を抜き出します。
その中から3枚をランダムに選びバトルゾーンに召喚します。
残った1枚はデッキに入れよくシャッフルし、デッキの上から12枚を見ます。
12枚の中から5枚を選出して初手にし、残った7枚はシャッフルしてライフゾーンに裏向きで設置します。

《バトルゾーン》
各プレイヤーのモンスターを召喚できるエリアです。
各プレイヤー3体ずつモンスターを召喚します。

《初手》
最初に配られる12枚のうち、5枚を選出して初手にします。
初手にするは数字が2や3等のレベルの低いモンスターが望ましいです。

《ライフゾーン》
このエリアに設置されているカードを『シールド』と呼びます。
シールドの枚数があなたのライフポイントを示します。ゲーム開始時は7点です。
ライフに攻撃を受けるごとに、シールドをドローし手札に加えます。
シールドが0枚になったとき、あなたは敗北します。

ゲーム準備時の各エリア

フェイズの流れ

各プレイヤーのターンは以下の5つのフェイズから構成されます。
①開始フェイズ
②ドローフェイズ
③プレイフェイズ
④バトルフェイズ
⑤エンドフェイズ

各フェイズの詳細を説明します。

①開始フェイズ
「俺のターン!」と高らかに手番の到来を宣言します。

②ドローフェイズ
「ドロー!!」と宣言し、デッキからカードを2枚引きます。

③プレイフェイズ
プレイヤーはプレイフェイズの開始時に『2アクションポイント』が付与されます。
アクションポイントを消費して以下5種類の基本アクションを好きなだけ実行できます。
アクションポイントは次のターンに持ち越しできません。

なお、あなたのターン開始時のライフが3以下の場合【決死】状態になります。
【決死】状態ではプレイフェイズの開始時に得られるアクションポイントは
『3アクションポイント』になります。

基本アクションは以下の5種類です。
・レベルアップ  (消費1AP)
・超レベルアップ (消費1AP)
・レベルダウン  (消費0AP)
・トラップの設置 (消費1AP)
・カードドロー  (消費1AP)

それではアクションの詳細を説明しましょう。

《レベルアップ》 コスト「1アクションポイント」
バトルゾーンの数値Xのモンスターカードに対し
手札から数値X+1のモンスターカードを1枚かぶせてだしモンスターのレベルを1上昇させます。
例:「青2のモンスター上に緑3のモンスターをかぶせて召喚するぜ!」

つまり、場のモンスターカードより1だけ大きいモンスターカードを出せます。

《超レベルアップ》 コスト「1アクションポイント」
バトルゾーンの数値Xのモンスターカードに対し
手札から数値X+nのカードを1枚かぶせてだしモンスターのレベルをn上昇させます。
そしてn-1ポイントの自傷ダメージを受けます。
例:「青3のモンスター上に緑5のモンスターをかぶせて召喚するぜ!
そしてライフに1点ダメージを受けるぜ!」

このアクションでは、モンスターを急速に成長させられますが
成長に必要だったカード枚数分のダメージを代償として支払うことになります。

《レベルダウン》 コスト「0アクションポイント」
バトルゾーンにあるモンスターカードの1番上の1枚を手札に加えます。
レベル1のモンスターに対してはこのアクションを選択できません。
例:「青3のモンスターを取り除き緑2にレベルダウンするぜ!」

《トラップカードの設置》コスト「1アクションポイント」
自分のモンスターのすぐ後ろの領域(トラップゾーン)に
トラップカードを裏向きで設置します。
すでにトラップカードが置かれている場合は、その上にかぶせて更新します。

《カードドロー》コスト「1アクションポイント」
デッキからカードを1枚引きます。

④バトルフェイズ
バトルフェイズではモンスター同士のバトルが可能です。
ターンプレイヤーは自分の前に配置されている相手モンスターのみ攻撃対象にできます。
自分の使役するモンスターごとに、そのモンスターで攻撃するかどうか選択します。
したがって、1ターンに各モンスターを使い3回まで攻撃できます。

攻撃したモンスターの数値が攻撃されたモンスターの数値と同じか
それを上回っていた場合、ライフに1点が通ります。
このゲームでは他のTCGによくある攻撃されたモンスターが墓地に送られるといったことは発生せず
モンスターは常に場に残り続けます。

攻撃に際して双方のプレイヤーは防御側、攻撃側の順で支援モンスターを裏向きで出すことができます。
支援モンスターはバトルゾーンのモンスター1体の数値を修正するために用いられバトル解決の際に表向きになります。

《先手番の制限》
先手プレイヤーの第1ターン目はバトルフェイズで攻撃できません。
これは先手有利を是正するためのルールです。

《得意属性》
バトルでは対面のモンスターに対し、自分のモンスターの色が得意属性の場合
その数値に+1の修正を加えます。
色の対応は以下のように覚えます。
・雷は水に通るため、水に強い。
・水は炎を消すため、炎に強い。
・炎は森を焼くため、森に強い。
・森は大地なので、雷に強い。

雷(黄)森(緑)
↓   ↑
水(青)炎(赤)

《親和属性》
同じ属性のモンスターは仲間同士のため、攻撃してもダメージを与えられません。

《守備表示》
バトルに参加しなかったモンスターは守備表示になります。
守備表示を示すため、カードを横向きにします。
守備表示のモンスターは+1の修正を加えます。

《支援モンスター》
アタックに際して、手札からモンスターカードを裏向きで場に出すことによって
モンスターの数値にプラスの修正を加えられます。このモンスターを「支援モンスター」とよびます。
防御側、攻撃側の順番で支援モンスターを出すかどうかの処理を実行し、その後支援モンスターを開示します。
支援モンスターは基本的にゲーム中1~8の各数値を1枚ずつしか使用できません。
バトルの計算処理の後、どの数字がこれまでに使用されたか参照できるようにして支援モンスター専用の墓地に送られます。

tips:支援モンスター専用の墓地に例えば3のカードがある場合
バトルフェイズで3のカードを支援モンスターに選ぶことはできません。
ただし、後述するドロー2の効果によって3の支援モンスターを墓地から回収した場合には
もう一度3のカードを支援モンスターとして召喚できます。

《シンクロ召喚》
自分のモンスターと支援モンスターが同属性の場合、それは「シンクロ召喚」となります。
シンクロ召喚ではボーナスとしてモンスターの数値に+1の修正を加えます。

《攻撃の失敗》
トラップカードの効果や支援モンスターの修正によって防御側のモンスターの数値が
攻撃したモンスターの数値より高くなる場合、その攻撃は失敗します。
攻撃に失敗したデメリット効果として、ターンプレイヤーは負けたモンスターを手札に加えます(レベルダウンする)。
これは間接的に1AP損したことになります。

《トラップカード》
バトルフェイズで攻撃された際、トラップカードを防御側プレイヤーが伏せていれば
双方の支援モンスターの計算処理を終えた後に、防御側がトラップカードを表に向けます。
防御側の現在のモンスターの色と表にしたトラップカードの色が一致していた場合に限り以下の効果が発動します。
発動後、トラップカードの墓地にトラップカードを送ります。

リバース     4枚… 攻撃対象をあなたのコントロールする他のモンスターに変更する。
ドロー2     4枚… あなたの支援モンスターの墓地からカードを2枚回収する。
ワイルド(色なし)2枚… このモンスターの色を自由な色として扱う。
ドロー4(色なし)2枚… モンスターに+4の修正を加える。

⑤エンドフェイズ
手札上限を確認し問題なければ「ターンエンド!!」と宣言し、ターンを終了します。

《手札上限》
手番終了時に手札が10枚を超えていたら
超えた分のカードをデッキの底に好きな順番で戻します。

特殊勝利条件

相手のライフを削る以外の、特殊な勝利条件です。

《制圧》
あなたのコントロールするバトルゾーンのモンスターをすべてレベル8にして1ターン経過後
それらのモンスターがすべてレベル8の状態ならばあなたは勝利する。

《ライブラリーアウト》
ドローフェイズにドローできるカードが存在しない場合、あなたは敗北する。

速攻魔法

通常のゲームに慣れてきたら、速攻魔法を導入して遊んでみましょう。
より戦略性のあるゲームが楽しめます。

あなたがコントロールするバトルゾーンのモンスターが3枚とも同色の場合、以下の効果が誘発します。

青3枚【ブルーオーシャン】
あなたのバトルフェイズ開始時にデッキから任意のカード1枚をサーチして手札に加える。

赤3枚【フレイム】
あなたの攻撃は対戦相手へのダメージが+1される。
(1回の攻撃で与えるダメージが2になる。)

緑3枚【リーフシールド】
あなたの持つすべてのモンスターに+1の修正を加える。

黄3枚【ライトニング】
あなたの次のプレイフェイズに+1アクションポイントを加える。